useCanvas
useCanvas() łączy edytor z rzeczywistym elementem <canvas>.
Obsługuje:
- inicjalizację CanvasKit
- tworzenie powierzchni
- planowanie renderowania
- obsługę zmiany rozmiaru
- opcjonalną widoczność linijek
- wywołanie zwrotne gotowości renderera
Użycie
ts
import { ref } from 'vue'
import { useCanvas, useEditor } from '@open-pencil/vue'
const canvasRef = ref<HTMLCanvasElement | null>(null)
const editor = useEditor()
useCanvas(canvasRef, editor)Podstawowy przykład
vue
<script setup lang="ts">
import { ref } from 'vue'
import { useCanvas, useEditor } from '@open-pencil/vue'
const canvasRef = ref<HTMLCanvasElement | null>(null)
const editor = useEditor()
useCanvas(canvasRef, editor, {
showRulers: true,
onReady: () => {
console.log('Renderer ready')
},
})
</script>
<template>
<canvas ref="canvasRef" class="size-full" />
</template>Przykłady praktyczne
Wyłącz linijki dla osadzonego podglądu
ts
useCanvas(canvasRef, editor, {
showRulers: false,
})Zachowaj bufor rysowania dla zrzutów ekranu
ts
useCanvas(canvasRef, editor, {
preserveDrawingBuffer: true,
})Uwagi
useCanvas()jest zorientowany na renderer i w praktyce działa tylko w przeglądarce- odpowiada za aktywny potok kanvasu, a nie przepływy plików na poziomie aplikacji
- powinien być zazwyczaj parowany z
useCanvasInput()do obsługi interakcji
Powiązane API
Typ
ts
interface UseCanvasOptions {
showRulers?: boolean
preserveDrawingBuffer?: boolean
onReady?: () => void
}
function useCanvas(
canvasRef: Ref<HTMLCanvasElement | null>,
editor: Editor,
options?: UseCanvasOptions,
): void