useCanvas
useCanvas() connecte un éditeur à un vrai élément <canvas>.
Il gère :
- l'initialisation de CanvasKit
- la création de surface
- la planification du rendu
- la gestion du redimensionnement
- la visibilité optionnelle des règles
- le callback de disponibilité du renderer
Utilisation
ts
import { ref } from 'vue'
import { useCanvas, useEditor } from '@open-pencil/vue'
const canvasRef = ref<HTMLCanvasElement | null>(null)
const editor = useEditor()
useCanvas(canvasRef, editor)Exemple de base
vue
<script setup lang="ts">
import { ref } from 'vue'
import { useCanvas, useEditor } from '@open-pencil/vue'
const canvasRef = ref<HTMLCanvasElement | null>(null)
const editor = useEditor()
useCanvas(canvasRef, editor, {
showRulers: true,
onReady: () => {
console.log('Renderer prêt')
},
})
</script>
<template>
<canvas ref="canvasRef" class="size-full" />
</template>Exemples pratiques
Désactiver les règles pour un aperçu intégré
ts
useCanvas(canvasRef, editor, {
showRulers: false,
})Conserver le tampon de dessin pour les captures d'écran
ts
useCanvas(canvasRef, editor, {
preserveDrawingBuffer: true,
})Notes
useCanvas()est orienté renderer et pratiquement uniquement côté navigateur- il est responsable du pipeline canvas en direct, pas des flux de fichiers au niveau applicatif
- il devrait généralement être associé à
useCanvasInput()pour la gestion des interactions
API associées
Type
ts
interface UseCanvasOptions {
showRulers?: boolean
preserveDrawingBuffer?: boolean
onReady?: () => void
}
function useCanvas(
canvasRef: Ref<HTMLCanvasElement | null>,
editor: Editor,
options?: UseCanvasOptions,
): void