useCanvas
useCanvas() verbindet einen Editor mit einem echten <canvas>-Element.
Es übernimmt:
- CanvasKit-Initialisierung
- Surface-Erstellung
- Render-Scheduling
- Größenänderungsbehandlung
- optionale Lineal-Sichtbarkeit
- Renderer-Bereitschafts-Callback
Verwendung
ts
import { ref } from 'vue'
import { useCanvas, useEditor } from '@open-pencil/vue'
const canvasRef = ref<HTMLCanvasElement | null>(null)
const editor = useEditor()
useCanvas(canvasRef, editor)Einfaches Beispiel
vue
<script setup lang="ts">
import { ref } from 'vue'
import { useCanvas, useEditor } from '@open-pencil/vue'
const canvasRef = ref<HTMLCanvasElement | null>(null)
const editor = useEditor()
useCanvas(canvasRef, editor, {
showRulers: true,
onReady: () => {
console.log('Renderer ready')
},
})
</script>
<template>
<canvas ref="canvasRef" class="size-full" />
</template>Praktische Beispiele
Lineale für eine eingebettete Vorschau deaktivieren
ts
useCanvas(canvasRef, editor, {
showRulers: false,
})Zeichenpuffer für Screenshots erhalten
ts
useCanvas(canvasRef, editor, {
preserveDrawingBuffer: true,
})Hinweise
useCanvas()ist renderer-seitig und in der Praxis nur im Browser verfügbar- es ist für die Live-Canvas-Pipeline verantwortlich, nicht für app-seitige Datei-Flows
- es sollte in der Regel mit
useCanvasInput()für die Interaktionsbehandlung kombiniert werden
Verwandte APIs
Typ
ts
interface UseCanvasOptions {
showRulers?: boolean
preserveDrawingBuffer?: boolean
onReady?: () => void
}
function useCanvas(
canvasRef: Ref<HTMLCanvasElement | null>,
editor: Editor,
options?: UseCanvasOptions,
): void