useCanvasInput
useCanvasInput() verbindet Zeiger- und Mausinteraktion mit dem Editor-Canvas.
Es behandelt Interaktionsbelange wie:
- Auswahl
- Ziehen
- Größenänderung
- Rotation
- Schwenken
- Stift-/Zeichenflows
- Textbearbeitungsinteraktion
- scope-bewusstes Hit-Testing
Verwendung
Dieses Composable wird typischerweise mit useCanvas() und Hit-Test-Hilfsmitteln des Renderers kombiniert.
ts
useCanvasInput(
canvasRef,
editor,
hitTestSectionTitle,
hitTestComponentLabel,
hitTestFrameTitle,
)Einfaches Beispiel
ts
const canvas = useCanvas(canvasRef, editor)
useCanvasInput(
canvasRef,
editor,
canvas.hitTestSectionTitle,
canvas.hitTestComponentLabel,
canvas.hitTestFrameTitle,
)Praktische Beispiele
Cursorbewegung im Canvas-Koordinatenraum verfolgen
ts
useCanvasInput(
canvasRef,
editor,
hitTestSectionTitle,
hitTestComponentLabel,
hitTestFrameTitle,
(cx, cy) => {
console.log(cx, cy)
},
)Hinweise
Dieses Composable ist auf niedrigerem Level als die meiste Panel-Logik. Es eignet sich am besten für Editor-Shells und Canvas-Container.