useCanvas
useCanvas() conecta un editor a un elemento <canvas> real.
Se encarga de:
- inicialización de CanvasKit
- creación de la superficie
- programación del renderizado
- gestión del redimensionado
- visibilidad opcional de las reglas
- callback de disponibilidad del renderer
Uso
ts
import { ref } from 'vue'
import { useCanvas, useEditor } from '@open-pencil/vue'
const canvasRef = ref<HTMLCanvasElement | null>(null)
const editor = useEditor()
useCanvas(canvasRef, editor)Ejemplo básico
vue
<script setup lang="ts">
import { ref } from 'vue'
import { useCanvas, useEditor } from '@open-pencil/vue'
const canvasRef = ref<HTMLCanvasElement | null>(null)
const editor = useEditor()
useCanvas(canvasRef, editor, {
showRulers: true,
onReady: () => {
console.log('Renderer ready')
},
})
</script>
<template>
<canvas ref="canvasRef" class="size-full" />
</template>Ejemplos prácticos
Deshabilitar las reglas para una vista previa integrada
ts
useCanvas(canvasRef, editor, {
showRulers: false,
})Conservar el buffer de dibujo para capturas de pantalla
ts
useCanvas(canvasRef, editor, {
preserveDrawingBuffer: true,
})Notas
useCanvas()está orientado al renderer y es de uso exclusivo en el navegador en la práctica- es responsable del pipeline de canvas en vivo, no de los flujos de archivos a nivel de app
- normalmente debe combinarse con
useCanvasInput()para el manejo de interacciones
APIs relacionadas
Tipo
ts
interface UseCanvasOptions {
showRulers?: boolean
preserveDrawingBuffer?: boolean
onReady?: () => void
}
function useCanvas(
canvasRef: Ref<HTMLCanvasElement | null>,
editor: Editor,
options?: UseCanvasOptions,
): void