Skip to content

useCanvas

useCanvas() подключает редактор к реальному элементу <canvas>.

Обрабатывает:

  • инициализацию CanvasKit
  • создание поверхности
  • планирование рендеринга
  • обработку изменения размера
  • опциональное отображение линеек
  • коллбэк готовности рендерера

Использование

ts
import { ref } from 'vue'

import { useCanvas, useEditor } from '@open-pencil/vue'

const canvasRef = ref<HTMLCanvasElement | null>(null)
const editor = useEditor()

useCanvas(canvasRef, editor)

Базовый пример

vue
<script setup lang="ts">
import { ref } from 'vue'

import { useCanvas, useEditor } from '@open-pencil/vue'

const canvasRef = ref<HTMLCanvasElement | null>(null)
const editor = useEditor()

useCanvas(canvasRef, editor, {
  showRulers: true,
  onReady: () => {
    console.log('Renderer ready')
  },
})
</script>

<template>
  <canvas ref="canvasRef" class="size-full" />
</template>

Практические примеры

Отключить линейки для встроенного превью

ts
useCanvas(canvasRef, editor, {
  showRulers: false,
})

Сохранять буфер рисования для скриншотов

ts
useCanvas(canvasRef, editor, {
  preserveDrawingBuffer: true,
})

Примечания

  • useCanvas() работает с рендерером и на практике используется только в браузере
  • отвечает за конвейер живого холста, а не за файловые потоки на уровне приложения
  • обычно следует использовать вместе с useCanvasInput() для обработки взаимодействий

Связанные API

Тип

ts
interface UseCanvasOptions {
  showRulers?: boolean
  preserveDrawingBuffer?: boolean
  onReady?: () => void
}

function useCanvas(
  canvasRef: Ref<HTMLCanvasElement | null>,
  editor: Editor,
  options?: UseCanvasOptions,
): void

Released under the MIT License.