useCanvas
useCanvas() подключает редактор к реальному элементу <canvas>.
Обрабатывает:
- инициализацию CanvasKit
- создание поверхности
- планирование рендеринга
- обработку изменения размера
- опциональное отображение линеек
- коллбэк готовности рендерера
Использование
ts
import { ref } from 'vue'
import { useCanvas, useEditor } from '@open-pencil/vue'
const canvasRef = ref<HTMLCanvasElement | null>(null)
const editor = useEditor()
useCanvas(canvasRef, editor)Базовый пример
vue
<script setup lang="ts">
import { ref } from 'vue'
import { useCanvas, useEditor } from '@open-pencil/vue'
const canvasRef = ref<HTMLCanvasElement | null>(null)
const editor = useEditor()
useCanvas(canvasRef, editor, {
showRulers: true,
onReady: () => {
console.log('Renderer ready')
},
})
</script>
<template>
<canvas ref="canvasRef" class="size-full" />
</template>Практические примеры
Отключить линейки для встроенного превью
ts
useCanvas(canvasRef, editor, {
showRulers: false,
})Сохранять буфер рисования для скриншотов
ts
useCanvas(canvasRef, editor, {
preserveDrawingBuffer: true,
})Примечания
useCanvas()работает с рендерером и на практике используется только в браузере- отвечает за конвейер живого холста, а не за файловые потоки на уровне приложения
- обычно следует использовать вместе с
useCanvasInput()для обработки взаимодействий
Связанные API
Тип
ts
interface UseCanvasOptions {
showRulers?: boolean
preserveDrawingBuffer?: boolean
onReady?: () => void
}
function useCanvas(
canvasRef: Ref<HTMLCanvasElement | null>,
editor: Editor,
options?: UseCanvasOptions,
): void