Shell de Editor Personalizado
Una app Vue típica de OpenPencil tiene tres capas:
@open-pencil/corecrea el editor@open-pencil/vuelo adapta en composables de Vue y primitivos headless- tu app renderiza el shell, los estilos y la UX del producto
Por qué esto importa
La app integrada de OpenPencil es solo un shell posible.
Puedes construir uno muy diferente para un flujo de trabajo enfocado: un editor integrado dentro de otro producto, una herramienta interna de recursos, un editor de plantillas, una interfaz de anotaciones, o una superficie de edición asistida por IA con controles personalizados.
Esa es la razón principal por la que existe el SDK.
Composición recomendada
Un shell práctico a menudo tiene esta estructura:
- proveedor en lo alto con
provideEditor() - canvas en el centro
- navegación de páginas/capas en un lateral
- propiedades en el otro lateral
- menús y barras de herramientas impulsados por composables
Ejemplo
vue
<script setup lang="ts">
import { createEditor } from '@open-pencil/core/editor'
import {
provideEditor,
CanvasRoot,
CanvasSurface,
ToolbarRoot,
PageListRoot,
LayerTreeRoot,
} from '@open-pencil/vue'
const editor = createEditor({ width: 1440, height: 900 })
provideEditor(editor)
</script>
<template>
<div class="grid h-screen grid-cols-[240px_1fr_320px] grid-rows-[48px_1fr]">
<ToolbarRoot v-slot="{ tools, activeTool, setTool }">
<header class="col-span-3 flex items-center gap-2 border-b px-3">
<button
v-for="tool in tools"
:key="tool.id"
:data-active="activeTool === tool.id"
@click="setTool(tool.id)"
>
{{ tool.label }}
</button>
</header>
</ToolbarRoot>
<aside class="border-r">
<PageListRoot v-slot="{ pages, currentPageId, switchPage }">
<nav>
<button
v-for="page in pages"
:key="page.id"
:data-active="page.id === currentPageId"
@click="switchPage(page.id)"
>
{{ page.name }}
</button>
</nav>
</PageListRoot>
</aside>
<main>
<CanvasRoot>
<CanvasSurface class="size-full" />
</CanvasRoot>
</main>
<aside class="border-l">
Panel de propiedades aquí
</aside>
</div>
</template>Por qué esta división funciona
- el SDK se encarga de la integración del editor y la lógica headless reutilizable
- tu app se encarga del layout, los estilos y las acciones específicas del producto
- los composables pueden impulsar menús y paneles sin componentes wrapper adicionales