useCanvasInput
useCanvasInput() łączy interakcję wskaźnika i myszy z kanwasem edytora.
Obsługuje zagadnienia interakcji takie jak:
- selekcja
- przeciąganie
- zmiana rozmiaru
- obrót
- przesuwanie
- przepływy pióra/rysowania
- interakcja edycji tekstu
- testy trafień uwzględniające zakres
Użycie
Ten kompozyt jest zazwyczaj parowany z useCanvas() i pomocnikami testów trafień z renderera.
ts
useCanvasInput(
canvasRef,
editor,
hitTestSectionTitle,
hitTestComponentLabel,
hitTestFrameTitle,
)Podstawowy przykład
ts
const canvas = useCanvas(canvasRef, editor)
useCanvasInput(
canvasRef,
editor,
canvas.hitTestSectionTitle,
canvas.hitTestComponentLabel,
canvas.hitTestFrameTitle,
)Przykłady praktyczne
Śledź ruch kursora w przestrzeni kanvasu
ts
useCanvasInput(
canvasRef,
editor,
hitTestSectionTitle,
hitTestComponentLabel,
hitTestFrameTitle,
(cx, cy) => {
console.log(cx, cy)
},
)Uwagi
Ten kompozyt jest niższego poziomu niż większość logiki paneli. Najlepiej nadaje się do powłok edytora i kontenerów kanvasu.