useCanvasInput
useCanvasInput() connette le interazioni del puntatore e del mouse al canvas dell'editor.
Gestisce aspetti delle interazioni come:
- selezione
- trascinamento
- ridimensionamento
- rotazione
- panoramica
- flussi penna/disegno
- interazione per la modifica del testo
- hit testing consapevole dello scope
Utilizzo
Questo composable viene tipicamente abbinato a useCanvas() e agli helper di hit-test del renderer.
ts
useCanvasInput(
canvasRef,
editor,
hitTestSectionTitle,
hitTestComponentLabel,
hitTestFrameTitle,
)Esempio base
ts
const canvas = useCanvas(canvasRef, editor)
useCanvasInput(
canvasRef,
editor,
canvas.hitTestSectionTitle,
canvas.hitTestComponentLabel,
canvas.hitTestFrameTitle,
)Esempi pratici
Traccia il movimento del cursore nello spazio canvas
ts
useCanvasInput(
canvasRef,
editor,
hitTestSectionTitle,
hitTestComponentLabel,
hitTestFrameTitle,
(cx, cy) => {
console.log(cx, cy)
},
)Note
Questo composable è di livello inferiore rispetto alla maggior parte della logica dei pannelli. È più adatto per le shell dell'editor e i contenitori canvas.