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Édition d'objets vectoriels

Le mode Édition d'objets vectoriels permet de modifier la géométrie d'une courbe : positions des ancres, forme des segments et poignées de Bézier.
Dans ce mode, vous éditez le tracé lui-même, et non les transformations standard de l'objet.

Entrer dans le mode

  • Sélectionnez un objet vectoriel avec l'outil Sélection.
  • Double-cliquez sur la courbe.

La modification de géométrie est alors activée pour le vecteur sélectionné.

Quitter le mode

  • Appuyez sur Échap.
  • Ou basculez vers un autre contexte d'édition.

Ce qui change dans ce mode

  • Le cadre de transformation habituel est désactivé pour l'objet.
  • L'édition des ancres, des segments et des poignées devient disponible.
  • Le curseur ne passe plus en mode redimensionnement/rotation aux coins du cadre englobant.

Actions de base

Déplacer une ancre

  • Faites glisser un point d'ancrage.
  • Les segments connectés et la forme du tracé sont mis à jour en temps réel dans l'aperçu.

Modifier une poignée de Bézier

  • Faites glisser une poignée sur l'ancre.
  • Par défaut, le comportement suit la composition de poignées actuelle de l'ancre.

Modificateurs de déplacement des poignées

ActionMacWindows / Linux
Continu (Lisse / Continu)Cmd + glisserCtrl + glisser
Coin (poignées indépendantes)Option + glisserAlt + glisser
Verrouillage de direction (longueur uniquement)Shift + glisserShift + glisser

Continu : Cmd/Ctrl + glisser

  • La poignée active est contrainte sur la même ligne que la poignée opposée.
  • Seule la longueur de la poignée active change.
  • Utilisez ce mode pour des transitions fluides sans rupture de coin.

Coin : Option/Alt + glisser

  • La poignée active est éditée de façon indépendante.
  • La poignée opposée reste en place.
  • Utilisez ce mode pour créer une transition en coin net.

Verrouillage de direction : Shift + glisser

Pour les ancres dont la composition est Continu ou Symétrique :

  • la direction de la poignée est verrouillée sur la valeur d'avant le début du glissement en cours ;
  • le glissement ne modifie que la longueur de la poignée (ou des poignées, selon la composition).

Remplacement de courbure par déplacement d'ancre

Lorsque vous faites glisser une ancre en maintenant Cmd/Ctrl, l'éditeur sélectionne la poignée cible en fonction de la direction d'attache du segment au niveau de cette ancre (et non par la distance au point voisin le plus proche).
Cela fonctionne également sur les ancres de réseau vectoriel multi-branches : une fois résolue, la poignée cible reste verrouillée pour le glissement en cours.

Utiliser l'outil Plume en mode édition

Avec l'outil Plume actif :

  • Cliquez sur un segment pour insérer une nouvelle ancre (diviser le segment).
  • Cliquez sur l'extrémité d'un tracé ouvert pour reprendre le dessin depuis ce point.
  • Option/Alt + clic sur une ancre pour la supprimer (lorsque la topologie le permet).

Pour le comportement de création et de fermeture de tracés, voir Outil Plume.

Flux de travail pratique

  1. Dessinez une forme avec l'outil Plume.
  2. Double-cliquez sur la courbe pour entrer en mode Édition d'objets vectoriels.
  3. Déplacez les ancres pour affiner la silhouette.
  4. Faites glisser les poignées :
    • avec Cmd/Ctrl pour des transitions continues et fluides,
    • avec Option/Alt pour des modifications indépendantes,
    • avec Shift pour modifier uniquement la longueur.
  5. Appuyez sur Échap pour quitter.

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