Vektorobjekt bearbeiten
Der Bearbeitungsmodus für Vektorobjekte ermöglicht es, die Geometrie einer Kurve zu verändern: Ankerpositionen, Segmentform und Bézier-Griffe.
In diesem Modus bearbeiten Sie den Pfad selbst, keine standardmäßigen Objekttransformationen.
Modus aktivieren
- Wählen Sie ein Vektorobjekt mit dem Auswahlwerkzeug aus.
- Doppelklicken Sie auf die Kurve.
Damit wird die Geometriebearbeitung für das ausgewählte Vektorobjekt aktiviert.
Modus beenden
- Drücken Sie Escape.
- Oder wechseln Sie in einen anderen Bearbeitungskontext.
Was sich in diesem Modus ändert
- Der normale Transform-Begrenzungsrahmen des Objekts ist deaktiviert.
- Die Bearbeitung von Ankern, Segmenten und Griffen wird verfügbar.
- Der Cursor wechselt an den Ecken des Begrenzungsrahmens nicht zum Skalierungs-/Rotationssymbol.
Grundlegende Aktionen
Anker verschieben
- Ziehen Sie einen Ankerpunkt.
- Verbundene Segmente und die Pfadform werden live in der Vorschau aktualisiert.
Bézier-Griff bearbeiten
- Ziehen Sie einen Griff am Anker.
- Standardmäßig richtet sich das Verhalten nach der aktuellen Griffzusammensetzung des Ankers.
Modifikatoren beim Ziehen von Griffen
| Aktion | Mac | Windows / Linux |
|---|---|---|
| Kontinuierlich (Glatt / Kontinuierlich) | Cmd + Ziehen | Strg + Ziehen |
| Ecke (unabhängige Griffe) | Option + Ziehen | Alt + Ziehen |
| Richtungssperre (nur Länge) | Shift + Ziehen | Shift + Ziehen |
Kontinuierlich: Cmd/Strg + Ziehen
- Der aktive Griff wird auf dieselbe Linie wie der gegenüberliegende Griff eingeschränkt.
- Nur die Länge des aktiven Griffs ändert sich.
- Verwenden Sie dies für weiche Übergänge ohne Eckknick.
Ecke: Option/Alt + Ziehen
- Der aktive Griff wird unabhängig bearbeitet.
- Der gegenüberliegende Griff bleibt an seiner Position.
- Verwenden Sie dies, um einen scharfen Eckübergang zu erzeugen.
Richtungssperre: Shift + Ziehen
Für Anker mit kontinuierlicher oder symmetrischer Zusammensetzung:
- Die Griffrichtung wird auf den Wert vor Beginn des aktuellen Ziehvorgangs gesperrt;
- das Ziehen ändert nur die Grifflänge (oder -längen, abhängig von der Zusammensetzung).
Biegung überschreiben durch Ziehen eines Ankers
Wenn Sie einen Anker ziehen und dabei Cmd/Strg gedrückt halten, wählt der Editor den Zielgriff nach der Segmentanschlussrichtung an diesem Anker aus (nicht nach dem nächstgelegenen Nachbarpunkt).
Dies funktioniert auch bei Ankern mit mehreren Pfadverzweigungen: Nach der Auflösung bleibt der Zielgriff für den aktuellen Ziehvorgang gesperrt.
Stiftwerkzeug im Bearbeitungsmodus
Bei aktivem Stiftwerkzeug:
- Klicken Sie auf ein Segment, um einen neuen Anker einzufügen (Segment teilen).
- Klicken Sie auf den Endpunkt eines offenen Pfads, um das Zeichnen von diesem Punkt aus fortzusetzen.
- Option/Alt + Klick auf einen Anker, um ihn zu löschen (sofern die Topologie dies erlaubt).
Informationen zum Erstellen und Schließen von Pfaden finden Sie unter Stiftwerkzeug.
Praktischer Arbeitsablauf
- Zeichnen Sie eine Form mit dem Stiftwerkzeug.
- Doppelklicken Sie auf die Kurve, um den Bearbeitungsmodus für Vektorobjekte zu aktivieren.
- Verschieben Sie Anker, um die Silhouette zu verfeinern.
- Ziehen Sie Griffe:
- mit Cmd/Strg für weiche, kontinuierliche Übergänge,
- mit Option/Alt für unabhängige Bearbeitungen,
- mit Shift für reine Längenänderungen.
- Drücken Sie Escape, um den Modus zu beenden.